Guia completo: Castes com NRAAS Story Progression!
Tudo bem com vocês? Aqui é a Eli, e se você chegou até aqui, é porque provavelmente já me conhece lá do canal, né? Se você é novo, seja muito bem-vindo(a)! Mas se você já é de casa, é muito bom ter você por aqui novamente!
Desde que fiz meu vídeo falando sobre o Story Progression, vocês me pediram pra aprofundar mais sobre os Castes. Demorou, mas finalmente ele está aqui, e agora também em formato de post para o blog, pra você consultar sempre que precisar!
Navegue pelo menu ao lado para descobrir como criar, deletar e configurar cada detalhe, para ter uma personalização ainda maior da população do seu mundo.
Prefere assistir?
Este guia é baseado no meu tutorial em vídeo. Clique no link abaixo para ver tudo na prática!
Ver o vídeo no YouTubeO que são Castas no NRaas Story Progression?
Pra começar do começo, o **Story Progression** é um mod feito pelo grupo do NRaas que melhora a progressão de história do jogo. Se você já sentiu que a progressão do jogo em si não traz vida, os Sims, que são os NPCs que estão ali vivendo no mundo, eles não progridem, o Story Progression melhora em muito isso daí.
Só que uma das maiores reclamações desse mod é que ele traz muito lag pro jogo. Por isso que eu fiz aquele vídeo explicando sobre as configurações e como reduzir a quantidade de lag através das configurações. E é justamente **dentro dessas configurações que nós temos o sistema de Castas!**
As Castas, de maneira bem simples, eles são **agrupamentos personalizados** que nós vamos aplicar à nossa família e à população dos NPCs que tá no mundo, dependendo dos filtros que a gente aplica para melhorar jogabilidade, interações, ações, tudo que a gente quiser configurar, a gente configura.
Dentro do jogo, por exemplo, existe uma mecânica das celebridades que eu acho que é uma das coisas que eu mais vejo as pessoas reclamarem, inclusive é uma que eu praticamente desativo no meu jogo, porque na minha cabeça não faz sentido todos os Sims de cara serem celebridades. Isso acontece porque dentro do jogo existe uma regra que todo Sim vai ser pelo menos nível um. 100% da população vai ser pelo menos nível um.
Aí o que acontece? Seu Sim não está tendo celebridade porque você não está desenvolvendo aquilo, ele tem uma dificuldade maior de se relacionar com os outros Sims, porque de cara ele tem que impressionar aquela celebridade. Pior ainda é que às vezes dentro da mesma família o seu Sim que acabou de nascer, ele não consegue interagir com os avós, por exemplo, ou com os tios ou os primos, sei lá, porque esses já estão no sistema de celebridade e a sua criança não está nesse sistema ainda. E aí ele não consegue nem se relacionar com a família, o que na minha cabeça é absurdo. Então isso é uma das coisas que a gente vai corrigir aqui nesse post, como nós podemos fazer para melhorar!
Por que ter Castas no seu jogo?
Já deu pra entender um pouquinho por que a gente vai usar Castas, né? Mas então vamos lá!
A Casta permite um controle mais refinado mesmo, muito mais detalhado do que vai acontecer na sua população e de como os Sims que estão na sua cidade progridem ou não. Quando eu fiz o meu vídeo de Story Progression, eu já mostrei alguns Castas que eu uso, mas ali não ficou claro que eram Castas. Aqui a gente vai entrar muito mais aprofundado nisso daí.
Isso permite que você tenha uma vizinhança muito mais adequada ao seu estilo de jogatina. Gente, as possibilidades são tantas, a gente só vai conseguir fazer isso com uma configuração muito específica, porque a própria progressão do jogo não nos permite fazer isso. E é aqui que vai entrar as Castas!
Exemplos do que a gente pode usar Castas para:
- Eu quero que grupos de Sims específicos casem com Sims específicos. Ah, eu quero que apenas a classe mais alta case com classe mais alta.
- Romance entre casa, classe mais alta e classe mais baixa tá proibido ou não? O romance tá permitido, mas o casamento não. Coisas assim. Isso aí entra muito numa jogatina de décadas, por exemplo.
- Eu quero que adolescentes engravidem ou não.
- Eu quero ter escolas separadas entre crianças e adolescentes.
- Eu quero que vampiros sejam obrigatoriamente inimigos de lobisomens.
Tudo isso a gente vai fazer através da Casta. Acho que eu já me estendi muito nessa abertura. Então, sem muito mais delongas, partiu jogo!
Criando, Removendo e Renomeando Castas
Como todo mod do NRaas, a gente vai ou na prefeitura ou no computador que você tenha na sua casa. Então, a gente clica no lote, NRaas, Progressão de Histórias e aí a gente vai vir em **Cast Options**.
E aí vai abrir para você o menu de Castas. Pode ser que o seu venha sem nada, mas se você for importar minha configuração, estes Castas criados vão aparecer para você.
- Para criar uma Casta nova: Basta clicar aqui em **Add New Cast**. Ele vai perguntar qual que é o nome. Eu vou dar um nome de teste (ex: "Teste Casta", "Vampiros", "Classe Alta").
- Para remover uma Casta: Eu clico em **Remove Cast** e aí eu vou definir qual é a Casta que eu quero remover.
- Para renomear uma Casta: Quando a gente entra na Casta que a gente criou, a gente pode clicar em cima do nome, aceitar e aí vai aparecer e aí você muda o nome da Casta.
Mostrando Algumas Configurações Iniciais das Castas
Dentro dessa Casta, a gente tem uma infinidade enorme de filtros. É difícil para mim explicar tudo o que tem de opção. Então, uma sugestão que eu dou é vir aqui no site do NRaas Story Progression (vou deixar o link na descrição do vídeo!). Aí, na página, vem em **Documentação**. Lá, você vai ter a opção **Cast Option**. Na hora que você clica, ele vai direto para a Casta e aí ele explica todos os filtros de tudo que acontece dentro da Casta.
Se a sua página estiver em inglês, você pode clicar com o botão direito e pedir para traduzir. Isso pode te ajudar muito, porque aí você pode fazer a Casta mais do seu jeitinho possível e imaginar.
Vou tentar explicar algumas Castas que eu acho interessante de se ter, mas lembrando que você sempre pode configurar para deixar isso mais no seu estilo. Coisas que eu acho interessante de saber dentro dessa configuração toda e que de repente pode ficar uma coisa mais genérica assim que você pode aplicar para todo e qualquer Casta:
Aplicar à Família Jogável (`Apply to Household`)
Essa Casta vai se aplicar à família, sim ou não? É **Falso** por padrão. Se você quer que as regras se apliquem à sua família que você está jogando ativamente, mude para **Verdadeiro**.
Automático (`Automatic`)
Se essa Casta vai ser automática, ou seja, automaticamente o Sim cumpriu aquele critério, ele entra nessa Casta. Se estiver como **Falso**, você terá que adicionar ou remover Sims manualmente.
Herdado (`Inherited`)
Essa Casta é herdada ou não? Ou seja, o Sim descendente do Sim que está dentro dessa Casta, ele automaticamente vai receber essa Casta ou ele precisa ter alguns critérios para entrar nessa Casta?
Prioridade da Casta (`Cast Priority`)
ATENÇÃO: Este é um ponto CRUCIAL!
Quanto **menor** for o número da prioridade da Casta, **maior** prioridade ele vai ter. Ou seja, uma Casta que tem prioridade **0 (zero)**, ele vai ter prioridade sobre todo outro e qualquer Casta.
Pensando nisso, o que acontece? Tem algumas coisas que a gente quer que aconteça no global. Então, por exemplo, na Casta da família não ativa, dos idosos, não sei o quê. E aí a gente pode colocar os outros Castas que seriam mais específicos, com uma prioridade menor, ou seja, o número da prioridade ser acima de zero.
Quando a gente faz isso, a Casta que tem prioridade maior (número menor) vai mandar nas configurações gerais. Então, se eu tiver uma configuração, por exemplo, dias de vida dos Sims idosos na Casta com prioridade zero e aí eu for lá e configurar essa mesma informação numa Casta que tem uma prioridade inferior, quem vai valer é a Casta que está com a prioridade maior.
Agora, se eu tenho esta Casta e nesta Casta aqui eu não configuro determinados valores, mas eu configuro ele na Casta de prioridade menor, quem vai valer é o que está mandando na Casta de prioridade menor. É bom a gente pensar nisso quando a gente sabe ou quando a gente tem informações que a gente vai querer configurar nas duas Castas. Por isso é interessante você ter uma Casta genérica, genericão, basicão para todo mundo. E aí você configura aquilo que é específico daquela Casta numa Casta de prioridade menor.
Resumindo: Se tem a configuração na Casta de prioridade maior, quem vai valer é a configuração da Casta de prioridade maior. Se não tem, quem vai valer é a configuração na Casta de prioridade menor. Fez sentido? Deixa aqui nos comentários para mim!
Desabilitar Carreiras (`Disable Careers`)
Aqui você pode desabilitar carreiras para essa Casta. Isso aqui vale muito a pena se você estiver fazendo um jogo de décadas ou um jogo de medieval ou um jogo do império, que determinados Castas eles vão aprender determinadas habilidades ou eles podem entrar em determinadas carreiras e outros Castas não.
Desabilitar Habilidades (`Disable Skills`)
Você pode desativar habilidades para essa Casta. Isso aqui vale muito a pena se você estiver fazendo um jogo de décadas ou um jogo de medieval ou um jogo do império, que determinados Castas eles vão aprender determinadas habilidades ou eles podem entrar em determinadas carreiras e outros Castas não.
Inimigo Permitido Casta (`Enemy Allowed Cast`)
Se essa Casta vai ter inimigo, com quais Castas ele vai ter inimigo?
Flertar Permitido Casta (`Flirt Allowed Cast`)
Se esse Casta ele vai ter possibilidade de se relacionar, flertar com outros Castas.
Flertar Desabilitado Casta (`Flirt Disallowed Cast`)
Qual é a Casta com qual ele não pode de jeito nenhum flertar?
Nome de Casados (`Married Name`) e Pessoas do Mesmo Sexo (`Same Sex Partner Name`)
Você pode mudar o nome do recém-nascido, de quem esse recém-nascido vai herdar o nome de casado, pessoas do mesmo sexo. Quando a gente clica e aceita, a gente cai nesse menuzinho aqui que diz:
- **Aleatório:** O jogo vai definir qual que vai ser.
- **Sim Mais Novo:** Quem vai mandar é o Sim mais novo.
- **Sim Mais Velho:** Quem vai mandar é o Sim mais velho.
- **Mais Novo - Mais Velho:** Fica com duplo sobrenome.
- **Mais Velho - Mais Novo:** Fica com duplo sobrenome.
- **Prompt:** O jogo vai trazer essa possibilidade para você de você definir qual vai ser o nome daquele casal novo.
- **Sem Mudança:** Cada Sim fica com o seu.
Eu por padrão, eu deixo sempre ser aleatório para Sim do mesmo sexo.
Número Base de Mascotes (`Maximum Pets`)
Quantos animais esse Casta vai ter?
Número Máximo de Crianças (`Maximum Children`)
Qual é o número máximo de crianças que este Casta pode ter?
Número Máximo de Filhos (`Maximum Offspring`)
Qual o número máximo de filhos que esse Casta pode ter (incluindo bebês, crianças, etc.)?
Permitir Adoção (`Allow Adoption`)
Define se os Sims desta Casta podem adotar crianças.
Permitir Amizade (`Allow Friendship`)
Define se os Sims desta Casta podem ter amizade. Lembrando que ali em "Friendship" a gente definiu com quem ele podia ter amizade. Aqui a gente vai definir se ele pode ter amizade totalmente.
Permitir Casamento (`Allow Marriage`)
Vai ter casamento neste Casta? Esse Casta pode se casar? De repente você está fazendo um Casta de "Bataria", eles não podem se casar (ex: padre).
Permitir Celebridade (`Allow Celebrity`)
Pode ser celebridade, sim ou não. Essa parte aqui eu não mexo aqui porque eu crio um Casta específico de celebridade. Vou mostrar isso aí um pouquinho mais para frente.
Permitir Romance (`Allow Romance`)
Se esse Casta pode ter relação ou não.
Permitir Envelhecimento (`Allow Aging`)
Controla se eles podem envelhecer. Para vampiros, por exemplo, eu geralmente deixo como **Falso**.
Permitir Encontrar Emprego (`Allow Find Job`)
Define se ele pode encontrar um emprego.
Permitir Ganho de Habilidade (`Allow Skill Gain`)
Define se ele pode ter habilidades. Aí eu depois ali em cima eu posso definir quais são as habilidades que ele não vai aprender.
Permitir Mudança de Oculto (`Personality Allow Occult Change`)
Esse meu Casta, ele pode se tornar um oculto?
Empurrar Ganho de Habilidade (`Push Skill Gain`)
Eu posso aqui, ó, empurrá-lo a aprender habilidades.
Empurrar Ganho de Trabalho (`Push Job Gain`)
Eu posso empurrá-los a ir pro trabalho.
Probabilidade de Morte (`Death Probability`)
Probabilidade de morte.
Probabilidade de Prisão (`Jail Probability`)
Probabilidade de ir pra cadeia. Gente, é muita, muita, muita coisa mesmo que a gente pode fazer.
Permitir Parceiro (Gravidez) (`Allow Partner Cast (Pregnancy)`) / Permitir Participação (Gravidez) (`Allow Participation (Pregnancy)`) e Romance Permitir Casta Parceira (`Romance Allow Partner Cast`)
Outra coisa que é interessante é essa parte de romance, se ele pode se relacionar romanticamente e com quais Castas eles podem se relacionar. Eu posso falar que ele vai engravidar todo mundo. Por exemplo, tô lá no império, o imperador ele pode engravidar todo mundo, certo? Então eu permito que ele engravide todo mundo, mas entrar em relacionamento, isso daqui só vale se você tiver, por exemplo, o Woohooer que não obriga, porque eu acho que para o padrão do jogo, para você entrar num obaoba, num cenário de obaoba com Sim, você tem que ter um mínimo de relacionamento romântico com o outro Sim. O Woohooer ele tira essa barreira, então aqui vale a pena. Agora, se ele vai ser engravidado, eu vou falar que ele só pode ser engravidado pelo muito alta e pelo alta. Pronto, ele engravida todo mundo, mas ele só pode ser engravidado pelo alta e muito alta.
Probabilidade de Aposentadoria (`Retirement Probability`)
Isso aqui é uma porcentagem, defino se ele vai se aposentar ou não. Eu vou falar que, tipo, 85% da população aqui vai se aposentar. Por quê? Porque quando ele for na classe mais baixa, eu vou diminuir essa porcentagem dele se aposentar. Ou seja, o Sim vai trabalhar por muito mais tempo. Ai, gente, que horror falar isso, né? Mas enfim, isso aí é tudo jogatina, tá gente?
Dote Máximo/Mínimo de Casamento Arrumado (`Romance Arranged Dowry Maximum/Minimum`)
Qual é o dote máximo e o dote mínimo que esses Sims vão trazer quando eles se casarem? Ou seja, você tem o Sim A e você tem o Sim B que vão casar. O Sim B vai vir para a família A e aí ele vai trazer entre 50 e 150.000 de acordo com o fundo da família, tá bom? Lembrando que eu só faço poder casar Sims que são da alta e muito alta. Então eles têm dinheiro para isso aqui. É para ter pelo menos, porque se não tiverem não estão nesse Casta.
Romance Desabilitar Casta Parceira (`Romance Disallow Partner Cast`)
Quais são as Castas que o Sim deste Casta muito alto não podem ter romance de maneira alguma?
Desabilitar Traços (`Disallow Traits`)
Define traços. Tipo, se tiver esse traço não pode entrar nesse Casta. É aqui que a gente vai fazer.
Forçar Traço (`Force Trait`)
Eu quero forçar que a partir do momento que entrou neste Casta, ele vai receber esse traço aqui. Isso aqui serviu uma vez que eu fui tentar fazer uma Casta de zodíaco, aí eu fazia assim: "Ah, todo mundo que é Capricórnio vai ter o Casta de viciado em trabalho, quem é Câncer vai ter o traço protetor familiar". Isso é uma ideia interessante, só que ao mesmo tempo acabou trazendo pouca flexibilidade pra minha família, porque os Sims acabavam obrigatoriamente sempre tendo aquele traço específico. Não gostei muito, mas enfim.
Sobrenome do Recém-Nascido (`Newborn Last Name`)
Eu coloco sempre do pai e sobrenome do cônjuge vira marido. E é isso aqui você pode mudar também.
Taxa de Imposto de Renda (`Income Tax Rate`)
Eu coloco como cinco. Ou seja, esses Sims da classe muito alta, eles vão pagar cinco vezes mais imposto do que a classe mais baixa.
Castas para Classes Sociais: Bom para Décadas, Medieval, Império etc.
Uma das coisas que eu acho mais interessantes é a gente ter a possibilidade de criar Castas para classes sociais. Dentro dessas classes sociais, eu posso definir coisas como: essas classes vão pagar mais ou menos imposto? Vão se relacionar com quais outras classes elas podem se relacionar? Ter a possibilidade ou não de ir para a escola pública ou escola particular, ter a chance maior ou menor de ir para a cadeia, ter chance maior ou menor de traição, ter chance de pagar mais ou menos imposto. Então tudo isso entra dentro dessa Casta de classe social. Isso eu acho que é uma das coisas mais legais que tem além do sistema de celebridade, que eu vou falar na sequência.
Eu sempre coloco "Classe" quando é para esse fim, e "Celebridade" quando é para celebridade. Nós vamos fazer alguns juntos aqui, então não estão todos aqui, tá? Dentro de classe, nós temos a classe muito alta, classe alta, classe média alta, média baixa, muito baixa e baixa. São todas essas classes aqui que nós temos. Então, os valores e as coisas vão variar de acordo com a classe.
Exemplo: Casta "Classe Muito Alta"
Dentro da classe muito alta, eu coloco que, por exemplo, eles vão pra escola particular, mas não vão para a escola pública.
Riqueza (`Net Worth`)
O valor mínimo de patrimônio familiar é de 500.000 simoleons (entra propriedades, negócios, tudo que eles tiverem que envolva fundos de simoleon, investimento, coisas assim). Ou seja, a família tem que ter um patrimônio de 500.000 simoleons para entrar neste Casta. É um valor alto? É, porque é relativamente difícil juntar tanto dinheiro assim, mas vai que de repente você tem uma cachorra aí que acha um monte de Tibérium, né? Então tá aí.
Idades
Eu coloco **Todas**.
Aplicar à Família Jogável (`Apply to Household`)
Sim, ele vai se aplicar à minha família principal.
Automático (`Automatic`)
Sim, ele vai ser um Casta automático.
Herdado (`Inherited`)
Sim, ele vai ser herdado.
Tipo de Casta (`Cast Type`)
`All Types` (todos os requisitos devem ser cumpridos para poder entrar neste Casta). Significa que então, vamos supor que a minha família caiu para 499.999, ela saiu deste Casta e entrou para a Casta seguinte. Por quê? Porque ela não está mais cumprindo o pré-requisito deste Casta.
Espécie
Só para Sims humanos.
Filtro de Diploma (`Cast Degree Filter`)
E aí, se você está fazendo uma gameplay medieval, de império, décadas, tal, é você vir aqui nesse "Cast Degree Filter". Por quê? Porque aí você vai definir quais são os diplomas que este Casta pode ter. Se você está jogando um jogo de décadas, por exemplo, talvez Casta de tecnologia não faça sentido. Ele vai aparecer como **Verdadeiro**. Por quê? Porque aí ninguém vai poder entrar e ter esse diploma, talvez educação física, né? Se você está jogando uma década lá 1920, talvez só vale a pena ter o de negócios, o de comunicação, de ciências, só que o resto e educação talvez. Mas enfim, deu para entender? Aí você consegue fazer esse tipo de coisa.
Filtro de Habilidade (`Cast Skill Filter`)
Quais são as habilidades que este Casta pode ter? Se você estiver jogando Casta, por exemplo, de décadas e eles não vão aprender, por exemplo, a arte de rua. Eu seleciono aqui "Arte de Rua", agora está parecendo como **Verdadeiro**. Significa que ninguém vai poder aprender essa habilidade. Se você estiver também fazendo um negócio aí de império, né? Acho que fica bem legal também. E aí você vai vendo o que se aplica à sua jogatina, tá?
Flertar Permitido Casta (`Flirt Allowed Cast`)
Eu permito que esse Casta da classe muito alta, ele flerte com Sims da classe muito alta, alta e média alta. Normalmente o que eu faço é ele pode flertar com a classe em que eu estou, uma classe acima e uma classe abaixo. Como aqui eu já estou na mais alta, ou seja, não tem outra classe acima dela, eu permito que ele flerte com duas abaixo. Isso daqui, vamos supor que você está fazendo um jogo de império, jogo das décadas, você pode querer alterar isso daqui falando assim: "O meu Sim da classe muito alta, ele pode flertar com todas as classes, mas ele só vai se relacionar e engravidar classes específicas", tá? Isso aí é uma coisa que você pode mudar no seu jogo.
Engravidar/Ser Engravidado (`Pregnancy`)
Eu posso definir que o imperador (se for o caso) pode engravidar todo mundo (`Allow Can Be Pregnant Cast`), mas que a Casta "Muito Alta" só pode ser engravidada por Sims da Casta "Muito Alta" ou "Alta" (`Allow Participation Cast`).
Probabilidade de Aposentadoria (`Retirement Probability`)
Para a classe muito alta, eu coloco uma porcentagem alta (ex: 85%) para que eles se aposentem mais cedo. Por quê? Porque quando ele for na classe mais baixa, eu vou diminuir essa porcentagem dele se aposentar. Ou seja, o Sim vai trabalhar por muito mais tempo. Ai, gente, que horror falar isso, né? Mas enfim, isso aí é tudo jogatina, tá gente?
Probabilidade de Prisão (`Jail Probability`)
15% (por padrão é 75%). Então eu estou falando que a chance dessa galera da muito alta ir pra cadeia é de 15% apenas. Eu nunca tive um Sim indo pra cadeia, mas enfim, de repente, eu acho que isso aqui envolve aquela carreira criminal, sabe? De bandido.
Romance Permitir Casta Parceira (`Romance Allow Partner Cast`)
Eu só permito que ele se relacione, ou seja, ele só vai ter um relacionamento amoroso, casamento com a classe alta e com a classe muito alta, apesar de poder engravidar todo mundo e de poder participar de flertes. Por quê? Porque aí eu começo a definir, na minha cabeça é aquela coisa assim do tipo, a família é muito rica, ela escolhe com quem o filho casa e esse filho tem que casar dentro daquele padrão. É mais ou menos por aí.
Dote Máximo/Mínimo de Casamento Arrumado (`Romance Arranged Dowry Maximum/Minimum`)
Qual é o dote máximo e o dote mínimo que esses Sims vão trazer quando eles se casarem? Ou seja, você tem o Sim A e você tem o Sim B que vão casar. O Sim B vai vir para a família A e aí ele vai trazer entre 50 e 150.000 de acordo com o fundo da família, tá bom? Lembrando que eu só faço poder casar Sims que são da alta e muito alta. Então eles têm dinheiro para isso aqui. É para ter pelo menos, porque se não tiverem não estão nesse Casta.
Taxa de Imposto sobre o Rendimento (`Income Tax Rate`)
Eu coloco como **5**. Ou seja, esses Sims da classe muito alta, eles vão pagar cinco vezes mais imposto do que a classe mais baixa.
Exemplo: Casta "Classe Muito Baixa"
Do mesmo jeito, aqui na classe muito baixa, eu vou ter o oposto da muito alta. Ou seja, eles já não vão poder ir para a escola particular e obrigatoriamente vão para a escola pública.
Escola Pública
Eu clico aqui na escola pública, aí ele vai acertar que é **Verdadeiro**, eu vou clicar de novo e aí ele vai me dizer que é **Falso**. Ou seja, quem estiver na classe muito baixa não pode ir pra escola particular. Acho que já nem iria mesmo por conta do fundo aqui.
Riqueza (`Net Worth`)
Como a gente está falando de uma Casta muito baixa, o mínimo que a família tem não me interessa, mas eu vou estipular que o máximo vai ser 9999. Ou seja, passou desse valor, ele já vai entrar na Casta seguinte, que é a classe baixa.
Idades
Vou falar que ele serve para todas as idades.
Gênero
Não é específico para gênero.
Automático (`Automatic`) e Aplicar à Família Jogável (`Apply to Household`)
Ele é um Casta automático que pode ser aplicado à minha família mesmo.
Tipo de Casta (`Cast Type`)
Eu quero que todos os parâmetros se combinem para que ele entre nesse Casta. Isso significa que se ele cair um pouquinho desse valor de 9999, ele, se ele subir ele já pula de Casta.
Flertar Permitido Casta (`Flirt Allowed Cast`)
Eu deixo mesmo. O máximo aqui no flertar a Casta é quem é da classe muito baixa e da classe baixa. E aí, gente, é muito de gameplay, tá? Como é que você quer fazer a sua gameplay?
Desabilitar Carreiras
Se você quer desativar algumas carreiras específicas, não, você fala assim: "Ah, quem é da classe muito baixa não pode entrar na carreira de médico", então eu posso desabilitar, por exemplo, cliquei ali em desabilitar carreira, eu vou falar que ele não pode ser, ele não pode entrar aqui no hospital, não pode entrar, não pode ser médico, não pode ir pra carreira política". Eu sei que é discriminatório o que eu estou falando, mas é só exemplo, tá? Por favor, entenda isso.
Desabilitar Habilidades
Do mesmo jeito, eu posso desabilitar, por exemplo, que ele vai ter um diploma, eu posso desabilitar ele aprender determinadas habilidades que eu associo a uma classe mais alta, como por exemplo, equitação, como é que chama? Equestre, cavalgada, não sei como é que chama, porque nisso eu já entendo que vai ser são os que estão mais acima, que vão poder aprender isso, por exemplo, que vão poder competir.
Taxa de Imposto sobre o Rendimento (`Income Tax Rate`)
Eu falo que é **zero**, ou seja, ele vai pagar o que é padrão do jogo. Se meio entre um muito baixo e o muito alto, eu vario o valor, né, da família e também o valor que eles vão pagar, sendo que são 0, 1, 2, 3, 4, 5, dependendo da classe em que está.
Casta para Adolescentes
Agora vamos passar um pouquinho nos outros Castas que eu tenho. Eu tenho aqui o Casta de adolescente. Eu já falei dele lá no meu vídeo de Story Progression, mas uma coisa que eu acho interessante aqui é que ele vai ser um Casta de idade.
Filtro de Idade (`Cast Age`)
Eu venho ali em "Cast Age" e coloco qual é a idade específica deste Casta. No caso, eu falo que ele vai ser um **Teenager**.
Permitir Participação (Gravidez) (`Allow Participation`)
Por padrão, eu deixo como **Verdadeiro**. Significa que esse Casta pode engravidar e participar de ações de gravidez. E aí, qual é o Casta que pode participar desse cenário de gravidez com o meu Casta de adolescente? Pra mim é só **Teenager**, nenhum outro pode.
Flertar Permitido Casta (`Flirt Allowed Cast`)
Para mim, ele só pode flertar com **Adolescente**.
Flertar Desabilitado Casta (`Flirt Disallowed Cast`)
Ele não pode flertar com **Idosos**, **Adultos** e **Jovens Adultos**. Eu não gosto dessa dinâmica do jogo de fazer, por exemplo, jovem adulto se relacionando com um idoso e nem o idoso de repente, eu acho que isso é do próprio jogo, começar a flertar com o adolescente. Eu acho isso esquisitíssimo. Então eu desabilito pelo próprio Story Progression.
Romance Desabilitar Casta Parceira (`Romance Disallow Partner Cast`)
Do mesmo jeito, eu posso chegar aqui em romance e "Disallow Partner Cast" e falar: "Ele não pode se relacionar com **Adultos**, **Jovens Adultos** e **Idosos**, que são os elders aqui."
Casta para Crianças
E aí eu criei um outro Casta também de idade, que são as crianças, filtrado, óbvio, por idade.
Filtro de Idade (`Cast Age`)
Aqui eu selecionei que o único **Verdadeiro** são as **Crianças**.
Muito bem. Aqui eu não limito nada, não faço nada. Ele serve única e exclusivamente para eu filtrar as crianças. Por quê? Eu posso ter um mundo em que eu tenha duas escolas e eu quero separar. As crianças vão para um lado, os adolescentes vão pro outro.
Como ter Escolas Separadas para Crianças e Adolescentes
O jeito de fazer isso, por exemplo, aqui na escola é eu clico em cima do lote, venho aqui em NRaas, Progressão de História, Opções de Lote e aí:
Casta Requerida (`Cast Require`)
Quais são as Castas que são *requeridas* para poder usar esse lote?
Casta Desabilitada (`Cast Disallow`)
Qual é a Casta que *não está permitida* neste lote?
Exemplo: Vamos supor que eu quero que essa escola seja única e exclusivamente de adolescente. Vou chegar aqui e vou falar que o "Cast Disallow" vai ser **Crianças**, porque eu não quero que as crianças venham para este lote. Crianças então vão para o outro lote. Com isso, eu chegaria na outra escola e faria a mesma coisa, dizendo que aqui no "Disallow" quem estaria desabilitado seria o Casta de adolescente.
Neste caso aqui, como eu só tenho uma escola, eu não vou desabilitar ninguém.
Impedindo Animais em Lotes de Baladas
Nesta mesma linha de raciocínio, o que a gente pode fazer aqui é ter uma Casta de animais. Eu crio uma Casta chamada "Animal".
Filtro de Espécie (`Cast Species`)
Nesse Casta de animal, eu vim aqui, filtrei por espécie. Na hora que eu aceitei, eu selecionei todo mundo **menos o humano**.
Por quê? Aí quando eu faço isso, eu posso chegar em um lote. Gente, acontece muito. Não sei se na jogatina de vocês acontece muito, mas em lote principalmente do Showtime em que os animais aparecem. Então eu posso chegar aqui no lote, venho aqui em NRaas, Progressão de História, Opções de Lote e aí eu vou **Disallow** o Casta de animais. Ou seja, a partir de agora nenhum animal pode entrar neste lote aqui. Certo? Muito bem. Não sei porque o jogo decidi jeito.
Da mesma maneira eu posso criar um Casta que seja só de gatos, um Casta só de cachorro. Aí eu falo: "Cachorro vai para um lado, gato vai pro outro, cachorro vai pro lote de cachorro, gato vai pro lote de gato e um não se mistura com outro". Posso fazer isso também.
Casta para Inimigos
Ainda aqui nos Castas, outra coisa que nós podemos fazer é criar cenários de inimizades para os Castas. Então eu vou criar aqui agora um Casta que eu vou chamar de "Lobisomem". Esse Casta de lobisomem, ele vai servir para os lobisomens serem inimigos dos meus vampiros.
Casta "Lobisomem"
Clico no lobisomem, venho aqui e falo que ele vai ser automático e vai se aplicar na minha casa. Selecionei os dois, os dois mudaram automaticamente, tá? Então eu não preciso necessariamente ir um por um. Eu posso selecionar vários e aí eu vou clicando e ele vai mudando.
Filtro de Espécie (`Cast Species`)
Eu quero que ele seja por espécie. Os lobisomens no padrão do jogo eles são apenas Sims, certo? Então eu desativo para todos os outros e falo aqui, ó, em "Cast Type", eu venho aqui e vou selecionar o oculto **Lobisomem**.
Inimigo Permitido Casta (`Enemy Allowed Cast`)
Eu quero que ele seja inimigo dos **Vampiros**.
Amizade Desabilitada Casta (`Friendship Disallowed Cast`)
Eu posso impedir a amizade deles com os **Vampiros**. Ou seja, eu vou forçar que eles sejam inimigos e vou falar que ele não pode ser amigo dos vampiros. E só não vou mexer em mais nada. Se você quiser, esteja à vontade.
Casta "Vampiros"
Nos meus vampiros aqui, o que eu posso fazer é, ó, eu vou falar que ele vai ser automático e que ele vai se aplicar a households, né, que vai ser ele para a minha família. Ele vai ser um "Cast Type" filtrado único e exclusivamente para **Vampiros**.
Inimigo Permitido Casta (`Enemy Allowed Cast`)
Do mesmo jeito que eu fiz lá, que eles vão ser inimigos, eu vou selecionar aqui **Lobisomem**.
Amizade Desabilitada Casta (`Friendship Disallowed Cast`)
Eu vou selecionar **Lobisomem** também para o "Disallow Cast" de amizade. Beleza?
Permitir Envelhecimento (`Allow Aging`)
Em vampiros ainda. O que eu costumo fazer é vir aqui em "Permitir Envelhecimento". Eu geralmente deixo para vampiros como **Falso**, porque para mim vampiro não morre.
Permitir Participação (Gravidez) (`Allow Participation`)
Outra coisa que também eu faço é permitir o "Allow Participation". Eu coloco como **Falso**, porque para mim vampiros não engravidam.
Necessidades Estáticas (`Static Needs`)
Aqui ainda para vampiro, necessidades estáticas, por exemplo, banheiro, porque para mim vampiro não vai para banheiro. Eu acho que deu para entender mais ou menos como é que funciona esse esquema, não é bem mesmo? Desse jeito você pode criar Castas para todo e qualquer oculto que você quiser.
Juntando Casais Separados
Outra coisa que eu acho muito interessante que eu tenho aqui é esse "Casais Errantes". Os casais errantes, ele é um Casta automático. Ele serve única e exclusivamente para o seguinte:
Existe cenários que o Story Progression ele vai casar dois Sims. E ele faz isso para quê? Para garantir a progressão da história da vizinhança, né, do mundo. Ele casa dois Sims, só que esses Sims, por algum motivo, ele não junta os dois Sims na mesma casa, fica cada um na sua casa. Então, eu vou forçar o Story Progression a pegar esse casal que está separado e juntar esses dois casais.
Tipo de Casta (`Cast Type`)
Aqui a gente vem "Cast Type" e aí eu vou colocar como **Verdadeiro** "Any Story Progression Type Stranded Couple". Aceitei.
Permitir Mudança Solo (`Household Allow Move Solo`)
E aí o que eu vou falar? "Household Allow Move Solo". Então eu permito que eles se mudem sozinhos e a minha intenção é o Story Progression, pegar um dos Sims e colocar, fazer a mudança dele para uma casa com aquele Sim que está casado. O que o Story Progression vai fazer é pegar o Sim e colocar na casa do outro que tem uma cama de casal. Se nenhum dos dois tiver a cama de casal, o Story Progression vai tentar achar uma casa com uma cama de casal. Se der ruim e não conseguir, ele provavelmente vai trazer uma notificação aqui, depende das suas configurações. E aí o que você pode fazer é movê-los, né, mudar um pra casa do outro e garantir que tem uma cama de casal, porque senão o Story Progression vai ejetar um dos Sims de novo da casa. Isso é importante falar.
Casta Para Celebridades
Agora vamos entrar na parte de celebridades. Celebridades é uma coisa para mim que assim não faz sentido, não faz sentido a população inteira ser celebridades. Eu acho o sistema de celebridade interessante. Eu acho o sistema de celebridade legal. Acho que ele faz sentido, mas ele não faz sentido para todo mundo. Isso daí foi uma falha do sistema de celebridades quando ele veio lá com pacote, não sei se foi o Showtime ou se foi o Caino na Noite.
Para algumas profissões, para mim faz sentido o Sim estar num Casta de celebridade. Aí aqui eu acho que faz muito sentido você ver o que faz sentido para você dentro da sua gameplay, tá?
Primeira coisa que nós vamos fazer é vir aqui em NRaas, Progressão de História, Opções Globais. Nós vamos descer a lista aqui e vir em **Permitir Celebridade** e nós vamos colocar **Falso**. Se não, se eu tivesse **Verdadeiro**, seleciona e aceita, porque aí ele vai alterar para **Verdadeiro**. Nós vamos fazer isso para quê? Para o Story Progression proibir que todo e qualquer Sim entre no sistema de celebridade, porque nós vamos definir quais são os Castas que vão entrar na celebridade.
Uma vez que a gente fez isso, NRaas, Progressão de História, nós vamos vir aqui em **Cast Options**. E aí nós vamos criar um novo Casta. Eu tenho o meu Casta de jornalismo, por exemplo, porque entendo que faz sentido um Sim que está já como âncora de jornal para cima ser celebridade.
Vamos criar então um Casta, por exemplo, que eu vou chamar de "Celebridades". Isso aqui é para eu saber que é um Casta de celebridades. Eu vou criar um Casta de filme que vai para a carreira de ator.
Venho aqui, criei o meu Casta "Celebridades Filme". Selecionei, entrei no meu Casta. Ele vai ser automático, mas ele não vai ser herdado. Ele vai ser um Casta automático e eu posso até aplicá-lo à minha família. Selecionei. Pronto, os dois critérios agora ficaram **Verdadeiros**.
O que nós vamos fazer é vir aqui. A forma como nós vamos filtrar a carreira vai ser aqui em **Debug Cast Career Filter Menu**. Neste aqui nós vamos aceitar.
E aí eu estou fazendo para carreira cinematográfica, certo? Então, a gente vai descer aqui, vai pegar a carreira cinematográfica, não é a de meio período, é a carreira cinematográfica mesmo.
Filtro de Nível de Carreira (`Debug Cast Career Level Filter`)
Vou selecionar e aqui dentro eu vou filtrar qual é o nível da carreira que pode entrar no Casta de celebridade. Então eu vou colocar cinematográfica **6, 7, 8, 9, 10**, porque imagino que o ator começou a fazer uns filmezinhos ali, começou a aparecer, já começa a ganhar um pouquinho de fama. Então, a partir do nível seis, eu digo que ele já pode entrar nesse nível de celebridade. E pronto, só isso. E desse mesmo jeito a gente faz com todas as profissões, carreiras que você acha que faz sentido ele ganhar um pouquinho de celebridade.
Lembrando que eu vou deixar na descrição também um link para o meu blog, onde eu coloco todas as configurações que eu faço dentro dos Castas que eu tenho. Eu acho que o que eu tinha para falar sobre Castas é isso.
Uma Ressalva Importante!
Gente, deixa eu falar uma coisa aqui. Quando a gente descobre o poder da Casta, a nossa tendência é querer criar milhares de mil Castas pra tudo, ainda mais se você for uma pessoa ligeiramente controladora, que quer controlar todos os aspectos da sua população. Neste momento eu quero te pedir muito cuidado com uma coisa muito simples.
Lá no meu vídeo do Story Progression, eu já mostrei alguns cálculos que o mod faz para saber se o Sim entra naquela situação ou não. Cada situação dessa que o Sim pode entrar ou não, que o mod pode colocar ou não o Sim dentro daquela categoria, se chama de cenário. Então, quanto maior o número de cenários, e aqui dentro de cenários a gente inclui os Castas, quanto maior o número de cenários, quanto maior o número de Sims que você tiver na sua população, então quanto maior as possibilidades que o jogo tem para colocar um Sim, maior é a sensação de lag causado por esse mod.
Então, muito cuidado nessa hora, tá certo? Se você estiver dentro de um cenário que você fala assim: "Esse cenário não faz sentido para mim. Esse cenário está atrasando o meu jogo", o que você vai fazer é o seguinte:
Você vai vir aqui na prefeitura ou no menu do computador, vai vir em Progressão de História, vem aqui em Opções de Casta e de repente você olha e fala assim: "Eu não quero esse Casta de criança". Então o que você pode vir aqui é, ao invés de colocar ele como **Automático**, coloque-o como **Manual**. Por quê? Desse jeito você não deleta e perde todas essas informações. Nossa, todas as informações, como se fossem muitas informações nesse Casta aqui em específico, mas tudo bem. Neste caso aqui, você não perde este Casta, mas o jogo deixa de fazer este cálculo. Esta é uma possibilidade.
Vale a pena, de repente, olhar e falar: "Múmias, meu, ele está aqui como automático". Ah, tira porque eu não tenho múmia no meu jogo. Então, tira. É um cálculo a menos que o jogo precisa fazer sem ter que deletar os Castas especificamente.
Agora, se você olha e fala assim: "Cara, este Casta aqui de múmia nunca vou usar na vida, porque dificilmente alguém tem múmia". O que a gente vai fazer? Você pode vir aqui em **Remove Casta** e deletar o múmias. Eu não vou fazer isso, eu já me contento em deixá-lo como manual. É isso.
Exportando as Configurações para Outros Saves
Agora vamos supor que você fez toda a configuração e você quer levar essa configuração para um outro save seu ou para um outro jogo seu. Como é que a gente vai então fazer isso? Como você vai exportar as configurações?
Para exportar as configurações, mesmo esquema de sempre, menu do computador ou da prefeitura, NRaas, Progressão de História. Vamos vir aqui em **Opções Gerais**.
E aí o que nós vamos fazer? Está aqui, ó, **Exportar Configurações**. E aí você vai colocar o nome que você quer dar. Eu geralmente faço uma padronização e aqui é tudo padronizado, né? Então eu coloco "NRaas" porque aí eles ficam todos organizadinhos por alfabético. Lembrando que se você tiver uma lista muito grande, ele vai estar organizado em ordem alfabética. Então lembre-se disso.
Eu coloco "NRaas". Aí eu coloco o nome do mod, né? No caso aqui é o Story Progression. Aí eu coloco o meu nome para eu saber que essa configuração é minha. E eu coloco a data para eu saber quando foi feita. Por exemplo: "29/06/2025". Então, essa aqui é a minha padronização de nomenclatura, mas você coloca o nome que você quiser. Apertou e pronto, está feito. Ele fala que aqui as configurações foram exportadas.
Onde fica este arquivo? Esse arquivo vai ficar lá na sua pasta de Sims 3, aqui em **Documentos > Electronic Arts > The Sims 3 > Library**. Ele vai aparecer, se você vier por data de modificação, né, para fazer decrescente, ele vai aparecer com esse nome aqui, mega esquisitão aqui, tá vendo? Este aqui você pode clicar com o botão direito e renomear. Acho que no Windows aparece de uma forma um pouquinho diferente, mas você pode vir aqui, clicar com o botão direito e renomear ou você pode fazer F2, que também dá certo. Isso serve para o Windows também, tá?
Lembrando que eu faço, eu estou aqui no Linux e aí você pode renomear. Eu não vou renomear isso aqui porque eu já tenho o meu aqui, tá vendo? E pronto, está feito. Então você exportou as suas configurações e agora...
Importando as Configurações
...você quer trazê-las para o seu save novo, ou então você está baixando a minha configuração e quer trazê-la para o seu save. Como é que a gente vai importar as configurações?
Para importar a configuração, o esquema é mais ou menos o mesmo. A gente vai vir aqui, menu do computador ou prefeitura, NRaas Story Progression, Opções Gerais. E a gente agora vai vir nesta opção aqui, ó, que é **Configurações de Importação**. Clicou, ele já foi. E aí você escolhe qual é o arquivo. Eu agora tenho dois, né? Cliquei aí. Espera um pouquinho.
Uma vez que ele terminou de importar a configuração, vai aparecer essa notificação. E pronto, agora as configurações estão importadas e está tudo certo para você continuar o seu jogo.
Se você quiser importar a minha configuração, você vai entrar no SimFileShare no link que eu vou deixar embaixo. Considere de repente deixar um likezinho aqui. Faz o download. O arquivo aqui a gente vai salvar lá na pasta **Library**. Ele já está como um package, então você não vai nem precisar descompactar. Vai direto lá em **Documentos > Electronic Arts > The Sims 3 > Library** e pede para salvar. Aqui eu não vou salvar porque eu já tenho o meu arquivo aqui, tá certo?
Feito isso, a gente vai vir aqui ou na prefeitura ou no menu do computador, NRaas Story Progression, Opções Gerais. E aí a gente vai vir aqui em **Configuração de Importação** e aí você vai escolher o arquivo que você quiser e esperaria um pouquinho. Uma vez que terminou de importar, vai aparecer essa notificação. Aceitou, pronto, é isso, está feito. Aceita de novo, aceita de novo até voltar. Pronto, agora o seu jogo está com as configurações corretinhas. E é isso, gente. Eu acho que o que eu tinha para falar era isso.
Encerramento e Momento Fofura 😻
Muito bem! E se você chegou até aqui, estamos aqui para dar tchau pra você. E é isso, gente. Muitíssimo obrigado. Sejam sempre muito bem-vindos.
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